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Cours de maths 3ème : Équations, inéquations et systèmes

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Cours de maths 3ème : Équations, inéquations et systèmes

Une équation, c’est une énigme : « quel nombre rend cette égalité vraie ? ». En 3ème, tu passes à la vitesse supérieure. Tu résous des équations du premier degré, des équations produit, des inéquations dont tu représentes les solutions sur une droite graduée, puis des systèmes de deux équations à deux inconnues. Tu t’en serviras enfin pour résoudre des problèmes concrets.

Rappels utiles avant de commencer

  • Une égalité reste vraie si on ajoute (ou retranche) le même nombre aux deux membres.
  • Elle reste vraie si on multiplie (ou divise) les deux membres par le même nombre non nul.
  • Un produit de facteurs est nul si l’un au moins des facteurs est nul.
  • Pour développer : k(a + b) = ka + kb, avec attention aux signes.

1. Équations du premier degré (rappel)

Équation, inconnue, solution
Une équation est une égalité qui contient une lettre, appelée inconnue. Une solution est une valeur de l’inconnue pour laquelle l’égalité est vraie. Résoudre l’équation, c’est trouver toutes ses solutions.
Tester un nombre
Le nombre 4 est-il solution de 3x − 5 = 2x + 1 ? À gauche : 3 × 4 − 5 = 7. À droite : 2 × 4 + 1 = 9. Comme 7 ≠ 9, 4 n’est pas solution. Pour x = 6 : 3 × 6 − 5 = 13 et 2 × 6 + 1 = 13, donc 6 est solution.
Méthode pour résoudre ax + b = cx + d

  1. Développer et réduire chaque membre si besoin.
  2. Regrouper les termes en x d’un côté et les nombres de l’autre.
  3. Diviser par le coefficient de x.
  4. Vérifier en remplaçant x dans l’équation de départ.
Exemple résolu

5x − 7 = 2x + 11

5x − 2x = 11 + 7 (on regroupe)

3x = 18

x = 183 = 6.

Vérification : 5 × 6 − 7 = 23 et 2 × 6 + 11 = 23. La solution est 6.

Avec des fractions

x+34 = x−12 : on multiplie les deux membres par 4 (le dénominateur commun).

x + 3 = 2(x − 1), donc x + 3 = 2x − 2, donc 5 = x.

Contrôle : 84 = 2 et 42 = 2. La solution est 5.

Piège
Quand tu changes un terme de côté, son signe change. Et n’oublie pas de multiplier tous les termes par le dénominateur commun, y compris ceux qui n’ont pas de fraction.

2. Les équations produit

Propriété du produit nul
Un produit de facteurs est nul si, et seulement si, l’un au moins de ses facteurs est nul : A × B = 0 équivaut à A = 0 ou B = 0.
Résoudre une équation produit

  1. Vérifier que le second membre est 0 (sinon, on se ramène à 0 en passant tout d’un côté).
  2. Écrire que chaque facteur est nul.
  3. Résoudre chaque équation du premier degré obtenue.
  4. Conclure : « L’équation a pour solutions … et … ».
Exemple

(2x − 1)(x + 6) = 0

2x − 1 = 0 ou x + 6 = 0

x = 12 ou x = −6.

Les solutions sont 12 et −6.

Se ramener à une équation produit

(x + 3)(2x − 1) = (x + 3)(x + 5)

(x + 3)(2x − 1) − (x + 3)(x + 5) = 0 (on passe tout à gauche)

(x + 3)[(2x − 1) − (x + 5)] = 0 (on factorise par x + 3)

(x + 3)(x − 6) = 0, donc x = −3 ou x = 6.

Piège
Ne divise jamais les deux membres par un facteur qui contient x : tu perdrais une solution (ici −3). Et si le second membre n’est pas 0, la propriété ne s’applique pas : (x − 2)(x + 1) = 4 ne donne pas x = 6 ou x = 3.
Nombre de solutions
Une équation produit a au plus autant de solutions que de facteurs. Elle peut en avoir une seule : (x + 4)(x + 4) = 0 a pour unique solution −4.

3. Les inéquations du premier degré

Inéquation
Une inéquation est une inégalité qui contient une inconnue, avec l’un des symboles < (strictement inférieur), > (strictement supérieur), ≤ (inférieur ou égal), ≥ (supérieur ou égal). Une solution est un nombre qui rend l’inégalité vraie. En général, il y a une infinité de solutions.
Règles sur les inégalités

  • On peut ajouter ou retrancher le même nombre aux deux membres : le sens ne change pas.
  • On peut multiplier ou diviser par un nombre positif : le sens ne change pas.
  • Si on multiplie ou divise par un nombre négatif, le sens de l’inégalité est inversé.
Pourquoi le sens s’inverse
On sait que 2 < 5. En multipliant par −3 : 2 × (−3) = −6 et 5 × (−3) = −15. Or −6 > −15. Le sens a bien changé.
Deux exemples résolus

3x − 5 ≤ 7 → 3x ≤ 12 → x ≤ 4.

−2x + 3 > 11 → −2x > 8 → x < −4 (on divise par −2 : le sens change).

Astuce
Pour éviter de diviser par un nombre négatif, tu peux isoler le terme en x du côté positif : −2x + 3 > 11 devient 3 − 11 > 2x, soit −8 > 2x, donc x < −4. Même résultat, sans changer le sens.

4. Représenter les solutions sur une droite graduée

Comment dessiner

  • On repère le nombre-borne sur la droite.
  • On colorie la partie de la droite qui contient les solutions.
  • On place un crochet à la borne : tourné vers les solutions si la borne est solution (≤ ou ≥), tourné vers l’extérieur si elle ne l’est pas (< ou >).

−2−10123456

Solutions de x ≤ 4 : le 4 est inclus, le crochet est tourné vers la gauche (vers les solutions).

−6−5−4−3−2−1012

Solutions de x < −4 : le −4 est exclu, le crochet est tourné vers la droite (hors des solutions).

Lire une représentation
Si la partie coloriée part de 1 vers la droite avec un crochet fermé en 1, l’ensemble des solutions est x ≥ 1. Pour une double condition comme −2 < x ≤ 3, on colorie entre −2 (exclu) et 3 (inclus). Les entiers solutions sont −1, 0, 1, 2 et 3.

5. Systèmes de deux équations à deux inconnues

Système et solution
Un système de deux équations à deux inconnues x et y est formé de deux équations dont on cherche les solutions communes. Une solution est un couple (x ; y) qui vérifie les deux équations en même temps.
Vérifier un couple
Le couple (4 ; 3) est-il solution de x + y = 7 et 2x − y = 5 ? 4 + 3 = 7 et 2 × 4 − 3 = 5. Les deux égalités sont vraies : oui. Le couple (5 ; 2) vérifie la première (5 + 2 = 7) mais pas la seconde (10 − 2 = 8 ≠ 5) : non.
Les deux à la fois
Un couple qui ne vérifie qu’une seule équation n’est pas solution du système. L’ordre compte : (4 ; 3) n’est pas la même chose que (3 ; 4).

6. Résoudre par substitution

Méthode

  1. Dans une équation, exprimer une inconnue en fonction de l’autre (par exemple y = 12 − x).
  2. Remplacer cette inconnue dans l’autre équation : on obtient une équation à une seule inconnue.
  3. La résoudre.
  4. Calculer l’autre inconnue, puis vérifier dans les deux équations.
Exemple résolu

Système : x + y = 12 et 3x + 2y = 29.

De la première : y = 12 − x.

Dans la seconde : 3x + 2(12 − x) = 29, donc 3x + 24 − 2x = 29, donc x = 5.

Alors y = 12 − 5 = 7.

Vérification : 5 + 7 = 12 et 3 × 5 + 2 × 7 = 29. La solution est le couple (5 ; 7).

Quand choisir la substitution ?
Quand une inconnue a pour coefficient 1 (ou −1) dans une équation : l’isoler est alors facile et sans fractions.

7. Résoudre par combinaison

Méthode

  1. Multiplier une équation (ou les deux) pour que les coefficients d’une inconnue soient opposés (ou égaux).
  2. Additionner (ou soustraire) membre à membre les deux équations : cette inconnue disparaît.
  3. Résoudre l’équation obtenue.
  4. Remplacer dans une équation pour trouver l’autre inconnue, puis vérifier.
Exemple résolu

Système : 3x + 2y = 16 et 5x − 3y = 14.

On veut faire disparaître y : on multiplie la première par 3 et la seconde par 2.

9x + 6y = 48 et 10x − 6y = 28.

On additionne : 19x = 76, donc x = 4.

Dans la première : 3 × 4 + 2y = 16, donc 2y = 4, donc y = 2.

Vérification : 5 × 4 − 3 × 2 = 14. La solution est (4 ; 2).

Piège
Quand tu multiplies une équation, multiplie bien les deux membres. Et en soustrayant, attention aux signes : soustraire −6y revient à ajouter 6y.

8. Interprétation graphique d’un système

Une équation comme y = x + 1 est celle d’une droite : chaque couple solution est un point de cette droite. Résoudre un système, c’est donc chercher les points communs aux deux droites.

−1123456−1123456d1d2A

Le système y = x + 1 et y = −x + 5 : les droites d1 et d2 se coupent en A(2 ; 3). Le couple (2 ; 3) est l’unique solution.

Trois cas possibles

  • Les droites sont sécantes : une seule solution (le point d’intersection).
  • Les droites sont parallèles distinctes : aucune solution.
  • Les droites sont confondues : une infinité de solutions.
Système sans solution

2x + y = 3 et 4x + 2y = 7. En doublant la première : 4x + 2y = 6. Or 6 ≠ 7 : c’est impossible. Les droites sont parallèles, pas de solution.

9. Mettre un problème en équation ou en système

Les cinq étapes

  1. Choisir l’inconnue (ou les deux) et la définir par une phrase : « Soit x le prix d’un cahier, en euros ».
  2. Traduire l’énoncé par une équation, une inéquation ou un système.
  3. Résoudre.
  4. Vérifier que la solution a du sens (un nombre de personnes est entier et positif) et qu’elle convient à l’énoncé.
  5. Conclure par une phrase réponse avec l’unité.
Avec une équation
Un jardinier clôture un rectangle dont la longueur dépasse la largeur de 3 m, avec 46 m de grillage. Soit x la largeur (en m). Le périmètre vaut 2(x + x + 3) = 46, donc 4x + 6 = 46, donc x = 10. Le rectangle mesure 10 m sur 13 m.
Avec un système
On a 25 pièces de 1 € et de 2 €, pour 38 € au total. Soit x le nombre de pièces de 1 € et y celui de 2 €. Alors x + y = 25 et x + 2y = 38. En soustrayant : y = 13, puis x = 12. Il y a 12 pièces de 1 € et 13 pièces de 2 € (12 + 26 = 38).
Le conseil de Mathbot
Bip ! Écris toujours ce que représente chaque lettre avant de poser une équation. Sans cette phrase, même un robot se perd dans ses inconnues.

À retenir

  • Une équation se résout en gardant l’égalité : on fait la même opération sur les deux membres.
  • A × B = 0 équivaut à A = 0 ou B = 0 (le second membre doit être 0).
  • Pour une inéquation, on inverse le sens quand on multiplie ou divise par un nombre négatif.
  • Sur la droite graduée, le crochet est tourné vers les solutions si la borne est incluse (≤, ≥), vers l’extérieur sinon (<, >).
  • Une solution d’un système est un couple qui vérifie les deux équations.
  • Substitution : on isole une inconnue, on la remplace dans l’autre équation.
  • Combinaison : on fabrique des coefficients opposés, on additionne pour éliminer une inconnue.
  • Graphiquement, un système a 0, 1 ou une infinité de solutions selon la position des deux droites.
  • Pour un problème : inconnue définie, mise en équation, résolution, vérification, phrase réponse.