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Corrigé des exercices de maths 3ème : Probabilités

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Corrigé des exercices de maths 3ème : Probabilités

Corrigé détaillé des exercices du chapitre. Vérifie tes réponses étape par étape et corrige-toi.

2 Tirer un jeton ★★★

  1. Il y a 10 jetons, tirés au hasard : P(rouge) = 510 = 12 ; P(vert) = 310 ; P(jaune) = 210 = 15.
  2. 510 + 310 + 210 = 1010 = 1.
  3. « Ne pas tirer rouge » est l’événement contraire : 1 − 12 = 12 (on retrouve 3 + 2 = 5 jetons sur 10).

3 Vrai ou faux ? ★★★

  1. Faux. Une probabilité est toujours comprise entre 0 et 1.
  2. Vrai. Un événement qui ne se réalise jamais a pour probabilité 0 (dans les situations étudiées en 3ème).
  3. Faux. Les deux issues « 6 » et « pas 6 » ne sont pas équiprobables : P(6) = 16 alors que P(pas 6) = 56.
  4. Vrai. P(Ā) = 1 − 0,35 = 0,65.

4 Une roue à huit secteurs ★★★

  1. La roue a 8 secteurs identiques : P(rouge) = 38 ; P(bleu) = 28 = 14 ; P(vert) = 14 ; P(jaune) = 18.
  2. Rouge et bleu sont incompatibles : P = 38 + 14 = 58 (5 secteurs sur 8).
  3. P(pas jaune) = 1 − 18 = 78.

5 Les bonbons ★★★

  1. P(fraise) = 725.
  2. Événement contraire : P = 1 − 725 = 1825 = 0,72 = 72 %. On vérifie : 25 − 7 = 18 bonbons ne sont pas à la fraise, et 18 ÷ 25 = 0,72.

6 Compléter une loi de probabilité ★★★

  1. La somme des probabilités vaut 1 : 0,35 + 0,25 + 0,3 = 0,9, donc P(jaune) = 1 − 0,9 = 0,1.
  2. P(pas rouge) = 1 − 0,35 = 0,65.
  3. Rouge et vert sont incompatibles : P = 0,35 + 0,3 = 0,65.

7 Vingt cartes ★★★

  1. Multiples de 5 : 5, 10, 15, 20, donc P = 420 = 15.
  2. 10 nombres pairs : P = 1020 = 12.
  3. De 10 à 20, il y a 20 − 10 + 1 = 11 nombres : P = 1120.
  4. Carrés parfaits : 1, 4, 9, 16, donc P = 420 = 15.

8 Pair ou multiple de 3 ★★★

  1. A = {2 ; 4 ; 6} ; B = {3 ; 6} ; A ∩ B = {6} ; A ∪ B = {2 ; 3 ; 4 ; 6}.
  2. Non : A ∩ B = {6} n’est pas vide, donc A et B ne sont pas incompatibles.
  3. P(A) = 36 ; P(B) = 26 ; P(A ∩ B) = 16. Donc P(A ∪ B) = 36 + 26 − 16 = 56 − 16 = 46 = 23. En comptant : 4 issues sur 6, soit 46. Les deux résultats concordent.

9 Musique et lecture ★★★

  1. P(M) = 1425 ; P(L) = 1125 ; P(M ∩ L) = 525 = 15.
  2. P(M ∪ L) = 1425 + 1125 − 525 = 2025 = 45. (Vérification : 14 + 11 − 5 = 20 élèves.)
  3. C’est l’événement contraire de M ∪ L : 1 − 45 = 15 (5 élèves).
  4. 11 − 5 = 6 élèves aiment la lecture sans la musique : P = 625.

10 Deux lancers de pièce ★★★

  1. Voici l’arbre : chaque branche porte la probabilité 12.

1/21/21/21/21/21/2PPFFPFPP : 1/4PF : 1/4FP : 1/4FF : 1/4

  1. P(FF) = 12 × 12 = 14.
  2. Le contraire de « au moins un Pile » est « aucun Pile », c’est-à-dire FF. Donc P = 1 − 14 = 34.
  3. PF et FP conviennent : P = 14 + 14 = 24 = 12.

11 Somme de deux dés ★★★

  1. Voici le tableau (dé rouge en ligne, dé vert en colonne). Il y a 6 × 6 = 36 issues équiprobables.
+ 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
  1. La somme 7 apparaît 6 fois (sur une diagonale) : P = 636 = 16.
  2. Somme 10 : 3 cases ; 11 : 2 cases ; 12 : 1 case. Total 6 cases : P = 16.
  3. Une somme est paire quand les deux dés ont la même parité : 18 cases, P = 1836 = 12.
  4. La somme 7 est la plus probable (6 chances sur 36).

12 La punaise ★★★

  1. 124200 = 0,62 sur 200 lancers ; 6181000 = 0,618 sur 1 000 lancers.
  2. Les fréquences se stabilisent autour de 0,62. On estime la probabilité à environ 0,62. Ce n’est pas une valeur exacte : la punaise n’est pas équilibrée, on ne peut pas la calculer par un simple dénombrement.
  3. 500 × 0,62 = 310 : on peut prévoir environ 310 fois (sans certitude).

13 Combien de billes rouges ? ★★★

  1. 148400 = 0,37.
  2. 0,37 × 50 = 18,5 : il y a probablement 18 ou 19 billes rouges.
  3. Une fréquence est une estimation de la probabilité ; une autre série de tirages donnerait un résultat un peu différent. Le nombre exact de billes ne peut être connu qu’en ouvrant le sac.

14 Deux roues et un produit ★★★

  1. Il y a 3 × 4 = 12 issues équiprobables.
A \ B 1 2 3 4
1 1 2 3 4
2 2 4 6 8
3 3 6 9 12
  1. Produits pairs : 2 + 4 + 2 = 8 cases (lignes 1, 2, 3). P = 812 = 23.
  2. Produit 6 : (2 ; 3) et (3 ; 2), donc P = 212 = 16.
  3. Produits 8, 9 et 12 : 3 cases, P = 312 = 14.

15 Tirage avec remise ★★★

  1. À chaque tirage : P(R) = 35 et P(B) = 25.

3/53/52/52/53/52/5RRBBRBRR : 9/25RB : 6/25BR : 6/25BB : 4/25

  1. P(RR) = 35 × 35 = 925 ; P(BB) = 25 × 25 = 425.
  2. RB et BR conviennent : 625 + 625 = 1225 = 1225.
  3. Même couleur : 925 + 425 = 1325. Les deux événements sont contraires : 1325 + 1225 = 1.

16 Tirage sans remise ★★★

  1. Après un premier tirage rouge, il reste 2 R et 2 B (4 boules) : P(R) = 12 et P(B) = 12. Après un premier tirage bleu, il reste 3 R et 1 B : P(R) = 34 et P(B) = 14.

3/52/42/42/53/41/4RRBBRBRR : 3/10RB : 3/10BR : 3/10BB : 1/10

  1. P(RR) = 35 × 24 = 620 = 310 ; P(RB) = 35 × 24 = 310 ; P(BR) = 25 × 34 = 310 ; P(BB) = 25 × 14 = 110.
  2. 310 + 310 + 310 + 110 = 1010 = 1.
  3. RB ou BR : 310 + 310 = 610 = 35.

17 La loterie de la fête ★★★

  1. Impairs : 1, 3, 5, donc P(impair) = 35 ; pairs : P(pair) = 25.

3/51/54/52/51IDAPPerduGagné : 3/25Perdu : 12/25Perdu : 2/5

  1. On peut tirer un jeton quand le numéro est impair : 35.
  2. P(gagner) = P(impair) × P(doré) = 35 × 15 = 325.
  3. 300 × 325 = 36 : on peut prévoir environ 36 gagnants.

18 Pièces défectueuses ★★★

  1. Premier niveau : A (0,6) et B (0,4). Second niveau : après A, D (0,05) et non D (0,95) ; après B, D (0,1) et non D (0,9).

0,60,050,950,40,10,9ADD̄BDD̄A et D : 0,03A et D̄ : 0,57B et D : 0,04B et D̄ : 0,36

  1. P(A et D) = 0,6 × 0,05 = 0,03.
  2. P(B et D) = 0,4 × 0,1 = 0,04. Les deux chemins sont incompatibles : P(D) = 0,03 + 0,04 = 0,07.
  3. 2 000 × 0,07 = 140 pièces défectueuses environ.

19 Simuler avec un tableur ★★★

  1. La formule renvoie un entier de 1 à 10, avec la même probabilité 110 pour chaque entier. L’événement est « réalisé » quand le résultat est 1, 2 ou 3 : cela fait 3 issues sur 10, donc une probabilité de 310 = 0,3.
  2. Fréquence = 2871000 = 0,287.
  3. Non : c’est une fréquence observée sur une simulation, donc une estimation de la probabilité. Une autre simulation donnerait un nombre voisin mais différent (par exemple 0,31).
  4. On peut utiliser =ALEA.ENTRE.BORNES(1;5) et décider que l’événement est réalisé pour 1 ou 2 : 2 issues sur 5 = 25.

20 Union avec la formule ★★★

  1. P(A ∪ B) = 0,45 + 0,3 − 0,12 = 0,63.
  2. C’est le contraire de A ∪ B : 1 − 0,63 = 0,37.
  3. A sans B : P(A) − P(A ∩ B) = 0,45 − 0,12 = 0,33.
  4. Si A et B étaient incompatibles, P(A ∩ B) = 0 et P(A ∪ B) = 0,45 + 0,3 = 0,75.

21 Le plus grand de deux dés ★★★

  1. Tableau des maximums (36 issues équiprobables).
max 1 2 3 4 5 6
1 1 2 3 4 5 6
2 2 2 3 4 5 6
3 3 3 3 4 5 6
4 4 4 4 4 5 6
5 5 5 5 5 5 6
6 6 6 6 6 6 6
  1. Le nombre 6 apparaît 11 fois : P = 1136.
  2. Il faut que les deux dés soient 1 ou 2 : 2 × 2 = 4 cases, P = 436 = 19.
  3. Maximum 2 : 3 cases ; 4 : 7 cases ; 6 : 11 cases. Total 21 cases : P = 2136 = 712.

22 Ajouter des jetons ★★★

  1. P(bleu) = 1 − 27 = 57.
  2. Si N est le nombre total de jetons, 57 × N = 15, donc N = 15 × 7 ÷ 5 = 21 jetons. Il y a donc 21 − 15 = 6 jetons rouges (et on retrouve P(rouge) = 621 = 27).
  3. On ajoute x jetons rouges : la probabilité devient 6+x21+x. Elle vaut 12 quand 2 × (6 + x) = 21 + x, soit 12 + 2x = 21 + x, donc x = 9. Vérification : 1530 = 12.

23 Faut-il en conclure que la pièce est truquée ? ★★★

  1. Alice : 710 = 0,7. Léo : 5071000 = 0,507.
  2. Une série de 10 lancers est trop courte : la fréquence varie beaucoup d’une série à l’autre. L’affirmation d’Alice n’est pas justifiée.
  3. Sur 1 000 lancers, la fréquence est très proche de 0,5 : il est raisonnable de penser que la pièce est équilibrée (probabilité proche de 0,5).
  4. Les lancers sont indépendants et le hasard n’a pas de mémoire : la probabilité reste 12.