
Corrigé contrôle se repérer et programmer un déplacement CM1 : se repérer et programmer un déplacement : corrigé du contrôle de maths CM1.
1 Lire un plan / 3 pts
- L’arbre 🌳 (1 point).
- Le magasin 🛒 (1 point).
- La maison est dans la case E4 (1 point).
2 Coordonnées / 4 pts
K (1 ; 2), L (4 ; 5), M (6 ; 0), N (0 ; 3).
Barème : 1 point par point.
3 Placer des points / 4 pts
U est au-dessus de R et à la même hauteur que T : U (2 ; 3).
Barème : 1 point par point bien placé (3 points), 1 point pour U.
4 Un programme / 4 pts
Il monte de 3 en (2 ; 4), tourne à droite (il regarde vers la droite), avance de 4 en (6 ; 4), tourne à gauche (il regarde vers le haut) et monte de 1.
Il arrive en (6 ; 5).
Barème : 1 point par déplacement juste (3 points), 1 point pour la réponse.
5 Répéter / 3 pts
Chaque tour : avancer de 2, tourner à droite. Après 4 tours, il est de retour en (3 ; 4) (1 point).
Il a dessiné un carré de 2 cases de côté (1 point). Périmètre : 4 × 2 = 8 cases (1 point).
6 Avec Scratch / 2 pts
Le lutin avance de 20 pas, 3 fois : 3 × 20 = 60 pas (2 points).
Réviser efficacement : corrigé contrôle se repérer et programmer un déplacement CM1
Avant tout, rédige ta propre réponse sur un brouillon. Puis contrôle tes calculs avant de passer à la suite. Ainsi, tu repères vite tes erreurs de méthode. Par ailleurs, corrigé contrôle se repérer et programmer un déplacement CM1 au CM1 demande surtout de la régularité.
Par exemple, explique la méthode à voix haute, comme à un camarade. Également, tu peux continuer avec la multiplication : corrigé du contrôle de maths CM1.
