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Se repérer et programmer un déplacement : corrigé du contrôle de maths CM1

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Corrigé du contrôle de maths CM1 : corrigé du contrôle de maths CM1

Corrigé contrôle se repérer et programmer un déplacement CM1 : se repérer et programmer un déplacement : corrigé du contrôle de maths CM1.

Durée conseillée : 45 minutes. Barème sur 20 points. Calculatrice interdite.

2 Coordonnées / 4 pts

K (1 ; 2), L (4 ; 5), M (6 ; 0), N (0 ; 3).

Barème : 1 point par point.

3 Placer des points / 4 pts

01234567801234RSTU

U est au-dessus de R et à la même hauteur que T : U (2 ; 3).

Barème : 1 point par point bien placé (3 points), 1 point pour U.

4 Un programme / 4 pts

Il monte de 3 en (2 ; 4), tourne à droite (il regarde vers la droite), avance de 4 en (6 ; 4), tourne à gauche (il regarde vers le haut) et monte de 1.

012345670123456

Il arrive en (6 ; 5).

Barème : 1 point par déplacement juste (3 points), 1 point pour la réponse.

5 Répéter / 3 pts

Chaque tour : avancer de 2, tourner à droite. Après 4 tours, il est de retour en (3 ; 4) (1 point).

0123456012345

Il a dessiné un carré de 2 cases de côté (1 point). Périmètre : 4 × 2 = 8 cases (1 point).

6 Avec Scratch / 2 pts

Le lutin avance de 20 pas, 3 fois : 3 × 20 = 60 pas (2 points).

Réviser efficacement : corrigé contrôle se repérer et programmer un déplacement CM1

Avant tout, rédige ta propre réponse sur un brouillon. Puis contrôle tes calculs avant de passer à la suite. Ainsi, tu repères vite tes erreurs de méthode. Par ailleurs, corrigé contrôle se repérer et programmer un déplacement CM1 au CM1 demande surtout de la régularité.

Par exemple, explique la méthode à voix haute, comme à un camarade. Également, tu peux continuer avec la multiplication : corrigé du contrôle de maths CM1.