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Se repérer et programmer un déplacement : contrôle de maths CM1

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Contrôle de maths CM1 : contrôle de maths CM1

Durée conseillée : 45 minutes. Barème sur 20 points. Calculatrice interdite.

1 Lire un plan / 3 pts

Durée : 40 minutes · Calculatrice interdite

Observe le plan.

ABCDE1234🏫🌳🏠🛒

  1. Que trouve-t-on dans la case C2 ?
  2. Que trouve-t-on dans la case B3 ?
  3. Dans quelle case est la maison 🏠 ?

2 Coordonnées / 4 pts

Donne les coordonnées des points K, L, M et N.

012345670123456KLMN

3 Placer des points / 4 pts

Place R (2 ; 1), S (7 ; 1) et T (7 ; 3) dans un repère. Ces points sont trois sommets d’un rectangle RSTU. Donne les coordonnées de U.

01234567801234

4 Un programme / 4 pts

Le robot part de (2 ; 1) en regardant vers le haut.

  1. Avancer de 3 cases
  2. Tourner à droite (quart de tour)
  3. Avancer de 4 cases
  4. Tourner à gauche (quart de tour)
  5. Avancer de 1 case

Où arrive-t-il ?

5 Répéter / 3 pts

Le robot part de (3 ; 4) en regardant vers la droite.

  1. Répéter 4 fois :
    • Avancer de 2 cases
    • Tourner à droite (quart de tour)

Où est-il à la fin ? Quelle figure a-t-il dessinée ? Quel est son périmètre en cases ?

6 Avec Scratch / 2 pts

Voici un script.

quand 🏁 est cliquérépéter 3 foisavancer de 20 pastourner ↻ de 90 degrés

Combien de pas le lutin fait-il en tout ?

Voir le corrigé du contrôle